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Mantener un proyecto personal

Estos dos últimos meses he estado tratando de ordenar algunos de los proyectos personales que he realizado durante 2013. Todos los años me propongo investigar o meter mi nariz en al menos dos o tres cosas nuevas que piense que pueden serme útiles en mi trabajo. Una de ellas siempre es el inglés, el resto tienen que ver con e-learning o con desarrollo o con cualquier tendencia nueva que me parezca que puede ser interesante. […]

OpenBadges

        Hoy en día adquirimos una gran cantidad de conocimiento en la red informalmente, al visualizar un video del TED, al leer un artículo en un blog, al realizar un MOOC, etc. Todo este conocimiento que adquirimos de forma informal no queda reflejado en ningún sitio, no forma parte de nuestro CV, de nuestro expediente. Pero todo esto puede cambiar con Mozilla OpenBadges. Es un conjunto de estándares abiertos que permite crear, […]

MOOC

Un MOOC es un curso online, abierto y orientado a la participación a gran escala en el que los materiales son accesibles de forma gratuita normalmente. Existen muchas plataforma y varios tipos de MOOC. Si tu empresa está pensando en impartir un MOOC ¿Por dónde comenzar? Share This:

elearning responsive

Responsive Web Design (RWD) o diseño web adaptativo es una técnica de diseño y desarrollo para adaptar un sitio web o una aplicación al entorno desde el que el usuario lo lanza.  El objetivo es conseguir una experiencia óptima de visualización desde cualquier dispositivo, ya sea una tablet, un ordenador de escritorio o un móvil. Las ventajas de usar esta técnica son claras, se produce una única versión optimizada para todo tipo de dispositivos, pero […]

Contenidos digitales

  El mundo de la edición digital tiene por delante el reto de superar las barreras que el mercado ofrece y aprovechar las inmensas ventajas que la tecnología pone en sus manos. Un anuncio interactivo de un coche en una revista de motor, un video de un concierto en una revista de rock, una panorámica interactiva de la iglesia donde se desarrolla la acción en el libro, todo eso ya es posible. Pero también es […]

Gamificación, ¿Jugamos?

Según Gartner, el 70 % de las empresas incluidas en Global 2000, dispondrá de, al menos, una aplicación gamificada.en 2014. Gamificar garantiza un aumento de la participación de los usuarios y puede suponer la diferencia entre el éxito o el fracaso de un proyecto. ¿Qué es gamificar? ¿Cuáles son las diferentes formas de gamificar?. Share This:

Perspectivas elearning 2013

En lugar de hacer el tradicional artículo sobre tendencias tecnológicas para el próximo año, me gustaría hacer una reflexión sobre cuáles son los retos que tiene la formación a través de tecnología de cara al 2013. Cuáles son los condicionantes, el escenario que podemos esperar, qué pasa con nuestro mercado a nivel internacional. Share This:

Tin Can API

  Tin Can es la siguiente generación del estándar SCORM, el embrión de esta idea era LETSI. Se trata de una evolución para adaptarse a la nueva realidad, registrar lo que hace un usuario desde: Dispositivos móviles, simuladores, juegos, actividades sin conexión de red, elearning informal, etc. Sin necesidad de un LMS, sin problema de dominio cruzado, sin necesidad de un navegador. Share This:

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